Nowa odsłona forum w wersji Beta 1.9 już jest dostęna!:D Zapraszam do testowania:)
edit: dodałem tag do wyświetlania na forum filmów prosto z YT! wystarczy wpisać [youtube]linkdopliku[/youtube] :)
Gdy to pierwszy raz zobaczyłem prawie oniemiałem. Takiego pięknego 3D nie widziałem chyba w żadnej oficjalnej grze. Od razu na myśl nasuwa mi się Morrowind i Gothic ^^
A tak do rzeczy, to grafika naprawdę ładna, silnik nic sobą nie prezentuje, ale jakby go wykorzystać konkretniej to kto wie... z drugiej strony po dodaniu takich rzeczy jak interakcja ze światem, postaciami, muzyki, to wiadomo, że tej mocy ubędzie i grafika nie będzie tak już wyglądać... No i to dorysowywanie się... Ale teraz uwierzyłem w GTA 3d!
Ale, chciałem jedną rzecz dodać. Po głebokim przemyśleniu sprawy... Koleś nic nie dołożył do DS'a, to nadal te same bebechy, z których tak samo korzystają inne gry.
Więc jak osiągnął taką grafę? Hm, procesor tak naprawdę nie liczy nic innego nić grafika, zero AI przeciwników, zero jakiejś interakcji, nic się w świecie nie zmienia, po prostu biegamy. Jakby chciano z tego zrobić jakąś grę, okazałoby się, że trza grafę pogorszyć, by procesor mógł policzyć resztę gry.
Myślę, że będąc postacią w mieście dużo na mocy nie stracilibyśmy. Przechodząc koło nich i tak by nie reagowały, tylko by chodziły. Byłaby możliwość rozmowy ale to tylko wyświetlanie tekstu, taka sama rzecz ma się z handlem. Dodatkowo w tym czasie postacie są niemal statyczne (jak w większości gier na DeeSa). Dochodzi jeszcze jakaś muzyczka. Problem byłby na zewnątrz, np. w lesie gdzie napadnie cię np. 6 wilków, każdy ma swoją inteligencję, którą trzeba obliczyć, generowanie grafiki, jakaś dynamiczna nuta no i nasze poczynania. Jestem pewien, że dużo pominąłem bo nie znam się za bardzo na programowaniu, mniej więcej tak to sobie wyobrażam. Nie mniej jeśli poza miastem nie dałby się walczyć w czasie rzeczywistym wprowadziłbym turówkę - coś jak Suikodeny.
Patrząc znów na to aż mi chce się śmiać z grafiki w Final Fantasy III DS.
Ogolnie wiadomo, ze zadna konsolka nie zostanie wykorzystana od samego poczatku w 100%, przeciez to jest nie tylko chwyt marketingowy, przeciez zaden developer nie umie programowac wszystkiego na najwyszym poziomie jezeli dobrze nie pozna struktury sprzetu. Popatrzcie na Tekken, a na Tekken 3 z PSX jest duza roznica, a ile lat miedzy nimi, to samo tyczy sie DS'a. A co do grafiki to i tak ta -> http://www.gamekyo.com/vi...ique-video.html gra wymiecie
swoja drogą- dobrze na tym silniku by się sprawdził port Nevewinter Nights. Wprowadzić kilka uproszczeń, wykopać wszystkie edytory, okroić dźwięki, pewnie mechanikę uprościć, żeby mniej obliczeń było na procku... ale teges - NWN1 na DSa? :D
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach Nie możesz załączać plików na tym forum Możesz ściągać załączniki na tym forum